sandbox.xml 1.7 KB

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  1. <scene>
  2. <brdf type="basic" name="sandbox" >
  3. <attributes>
  4. <reflect value="0.0000" /> <!-- Reflektivität -->
  5. <alpha value="0.0000" /> <!-- Transparenz -->
  6. <ior value="0.0000" /> <!-- Brechungsindex -->
  7. </attributes>
  8. </brdf>
  9. <!-- Transformationsmatrix die auf das Objekt angewandt wird -->
  10. <transform m00="1.000000" m01="0.000000" m02="0.000000" m03="0.000000"
  11. m10="0.000000" m11="1.000000" m12="0.000000" m13="0.000000"
  12. m20="0.000000" m21="0.000000" m22="1.000000" m23="0.000000"
  13. m30="0.000000" m31="0.000000" m32="0.000000" m33="1.000000">
  14. <object name="OBtest" brdf_name="sandbox" > <!-- Default shader -->
  15. <attributes>
  16. <!-- hier können noch weitere parameter reinkommen -->
  17. </attributes>
  18. <mesh autosmooth="180" > <!-- Zur Glättung von Normalen und Beugungskanten -->
  19. <!-- <include file="sandbox.obj" /> -->
  20. </mesh>
  21. </object>
  22. </transform>
  23. <light type="monolight" name="Markt 1" power="0.1" mode="undirected" >
  24. <from x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
  25. <wavelength value="0.12491352416667" />
  26. </light>
  27. <rwp>
  28. <simulation>
  29. <photons value="1000000" />
  30. <recursion depth="3" diffractions="0" />
  31. <diffraction_radius value="0.3" />
  32. <bbox>
  33. <min x="-40" y="-10" z="-40" />
  34. <max x="40" y="10" z="40" />
  35. </bbox>
  36. </simulation>
  37. <volumerender>
  38. <output filename="sandboxNull-001" save_mode="float" />
  39. <size x="256" y="64" z="256" />
  40. <!-- (/ (* 480 24 680 4) 1024.0 1024.0) = 29 mb -->
  41. <density_estimator>
  42. <radius value="0.7" />
  43. </density_estimator>
  44. </volumerender>
  45. </rwp>
  46. </scene>